การีนา สานต่อ โครงการ “Garena Academy ห้องเรียนอีสปอร์ต 2024” ผนึกโรงเรียน-มหาวิทยาลัย ยกระดับทักษะเด้กไทย เปิดประตู่สู่อาชีพที่สร้างเอง รับตลาดเกมมูลค่า 3.4 หมื่นล้าน ผู้ว่า กทม. ย้ำ เด็กเจนใหม่พัฒนาตัวเองได้ สร้างอาชีพของตัวเองได้ พร้อมการเรียนรู้แบบไม่สิ้นสุด
พุทธวรรณ สุภัทรนันท์ ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารองค์กร Sea (ประเทศไทย) ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตแพลตฟอร์ม ซึ่งมีการีนา (Garena) เป็นธุรกิจดิจิทัลเอนเตอร์เทนเมนต์ภายในเครือ กล่าวว่า ตลาดเกมและอีสปอร์ตของไทย ที่มีมูลค่ากว่า 3.4 หมื่นล้านบาท ที่แม้ปีที่ผ่านมาตลาดจะหดตัวราว 6% แต่เกมและอีสปอร์ตยังคงได้รับความสนใจอย่างมากจากหลายภาคส่วน ด้วยความที่เป็นธุรกิจหลักผลักดันอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ในประเทศไทย การรีน่า จึงต่อยอด Garena Academy สู่โครงการ “ห้องเรียนอีสปอร์ต 2024 เรียนรู้จริงสู่เส้นทางอาชีพ” ซึ่งดำเนินการต่อเนื่องเป็นปีที่ 3 โดยร่วมกับเครือข่ายครู เพื่อใช้เกม- อีสปอร์ตเป็นตัวกลางสร้างเสริมทักษะที่จำเป็นในยุคดิจิทัล ทั้งทักษะที่เกี่ยวข้องการอาชีพโดยตรง และทักษะการทำงานและการใช้ชีวิต ที่จะช่วยให้นักเรียนไทยมีความพร้อมมากขึ้นในยุคดิจิทัล
“การีน่าทำเกมออนไลน์ เราจะรู้ความต้องการของคนเล่นเกม และ 4-5 ปีที่ผ่านมา ตลาดเกมก็ได้รับความนิยมต่อเนื่อง ทำให้เกิดอาชีพใหม่ๆ ที่เกี่ยวเนื่องกับธุรกิจเกมและอีสปอร์ต เริ่มต้นจาก 7-8 อาชีพ จนวันนี้มี 18 อาชีพ”
การรีน่าได้พัฒนาและสร้างห้องเรียนอีสปอร์ตขึ้น โดยร่วมกับ Saturday School นำมาปรับใช้เป็นหลักสูตรการเรียนการสอน และพัฒนาต่อสู่การจัดแข่งขัน ส่วนครูและบุคลากรทางการศึกษา ก็สามารถใช้กลไกเกมและเกมในโรงเรียน ร่วมกับ inSkru และในส่วนของนักเรียน ก็สามารถเรียนรู้ทักษะนอกโรงเรียนจากการทดลองทําอาชีพในวงการเกมและอีสปอร์ตร่วมกับ Saturday School ได้อีกด้วย ซึ่งจะทำให้เด้กได้ทั้งซอฟท์สกิลและฮาร์ดสกิลไปพร้อมๆ กัน
อย่างไรก็ตาม ในไทยที่ยังขาดมากๆ คือ นักพัฒนาเกม ซึ่งหากมีจะช่วยให้อุตสาหกรรมเกมของไทยพัฒนาเร็วขึ้นและพัฒนาได้มากขึ้น ในขณะที่อาชีพหลังบ้าน เช่น สื่อมวลชน เวปดีเวลลอปเม้นท์ หรืออาชีพดีไซน์ พวกนี้น้องๆ ต้องใช้เวลาในการบ่มเพาะเพิ่มเติม ต่างจากอาชีพเบื้องหน้า เช่น นักพากษ์ ที่เด็กสามารถพัฒนาตัวเองได้เร็ว
ขณะนี้การีน่าและ Sea มีการทำงานร่วมกับภาครัฐ เช่น ดีป้า หรือ สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล (สศด.) ในการบ่มเพาะหลักสูตรการพัฒนาเกม และดีป้า ช่วยเงินลงทุน และเรายังมีโครงการรับคนเข้ามาฝึกงาน ซึ่งโครงการ 10 in 10 Initiative” ปั้น ‘Digital Talent’ กว่า 10 ล้านคน ภายใน 10 ปี ขณะนี้สำหรับในไทยทำยอดเกินเป้าแล้ว แต่บริษัทก็ยังเดินหน้าพัฒนาคนทางด้านดิจิทัลต่อไป
สำหรับนักเรียนและคุณครูที่เข้าร่วมโครงการ ห้องเรียนอีสปอร์ต 2024 จะได้รับการอบรมและพัฒนาทักษะผ่านการลงมือทำจริง ทั้งจากผู้ประสานโครงการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ต ทีมผู้ฝึกสอนกีฬาอีสปอร์ต ทีมนักพากย์ ทีมสื่อวงการเกม ทีมสื่อและการควบคุมการถ่ายทอดสด ทำให้เขาได้รับทั้งซอฟท์สกิล ฮาร์ดสกิล โดยปีนี้ตั้งเป้าที่จะมีทีมเข้าร่วมแข่งขันประมาณกว่า 400 คน 120 ทีม จาก 16 โรงเรียน ทั้งจากกรุงเทพ ปริมณฑล และในภูมิภาคอื่น ๆ
หลังจากนั้นนักเรียนและคุณครูจะมีโอกาสจัดการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตภายในโรงเรียน และการแข่งขันระหว่างโรงเรียน โดยการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศ จะจัดขึ้นที่ Garena Esports Studio เพื่อสัมผัสประสบการณ์จริงและแลกเปลี่ยนความรู้กับทีมงานการีนา
ในปีนี้ การีนายังได้จับมือกับคณะนิเทศศาสตร์ มหาวิทยาลัยกรุงเทพ เพื่อนำหลักสูตร “Garena Academy ห้องเรียนอีสปอร์ต” ไปใช้ในหลักสูตรนิเทศศาสตรบัณฑิต สาขาวิชาการผลิตเนื้อหาสร้างสรรค์และประสบการณ์ดิจิทัล วิชา eSport Event Production ในภาคการศึกษา 1/2567 นี่เป็นอีกข้อบ่งชี้ที่แสดงให้เห็นว่าภาคการศึกษาเริ่มเล็งเห็นโอกาสจากการเติบโตของอุตสาหกรรมเกม-อีสปอร์ต และการเรียนการสอนที่มีเกม-อีสปอร์ตเข้ามาเป็นเนื้อหาหรือกลไกการเรียนรู้อาจเป็นอีกแนวทางที่จะนำนักเรียนไปสู่โอกาสใหม่ ๆ ในปัจจุบัน